Como jogar
O Mando de Campo é um jogo de futebol e geografia: aparece o escudo de um clube e você marca no mapa onde ele joga em casa. Quanto mais perto do estádio, mais pontos. É grátis e não precisa de cadastro.
1. O escudo e o mapa
Em cada questão você vê o escudo de um clube, sem nome. Toque (ou clique) no mapa no lugar onde fica o estádio do clube, ajuste o pino se quiser e confirme o palpite. No celular dá para aproximar o mapa com os dedos; no computador, use a roda do mouse ou os botões de zoom.
2. O que aparece depois do palpite
O jogo revela o clube, o estádio, a cidade (e o país, nos modos América do Sul e Europa) e a distância, em quilômetros, entre o seu palpite e o estádio. O pino dourado mostra o estádio de verdade, e uma linha o liga ao seu palpite.
3. Os três mapas
- Brasil: clubes das Séries A, B, C e D do Campeonato Brasileiro, com o mapa dos estados.
- América do Sul: clubes que disputaram a Copa Libertadores ou a Copa Sul-Americana entre 2022 e 2026.
- Europa: clubes que disputaram a Champions League ou a Europa League entre 2022-23 e 2026-27.
Troque de mapa no seletor no alto da página. Cada um tem o seu desafio do dia, as suas rodadas livres e os seus duelos.
4. Desafio do dia
Todo dia há 5 clubes novos, os mesmos para todos os jogadores. O desafio muda na virada da meia-noite no horário de Brasília. Você joga uma vez por dia e o seu progresso fica guardado no próprio navegador, então dá para fechar a página e voltar depois. Ao terminar, o botão “Compartilhar no WhatsApp” manda uma imagem com o seu resultado e o mapa dos palpites, sem revelar os clubes.
5. Rodada livre
Para jogar quantas rodadas quiser. Há quatro dificuldades:
- Fácil: quase só clubes muito conhecidos.
- Padrão: a mesma mistura do desafio do dia (dois fáceis, um médio e dois difíceis).
- Avançado: quase só clubes difíceis.
- Progressivo: blocos de 5 clubes que ficam mais difíceis a cada bloco. Você continua enquanto quiser, e o total soma de um bloco para o outro.
As notas de dificuldades diferentes não são comparáveis entre si.
6. Duelo com amigos
De 2 a 4 jogadores veem o mesmo escudo ao mesmo tempo. Quem cria a sala escolhe 5 ou 10 rodadas e a dificuldade, recebe um código de 5 caracteres e o convida pelo WhatsApp ou copiando o link. Só quem criou a sala começa a partida.
- Todos marcam no mapa; quando todos palpitam, aparecem o clube, o estádio, os palpites e as distâncias.
- Quem ficou mais perto ganha a rodada, e vence o duelo quem ganhar mais rodadas. No empate, vence quem somou menos quilômetros.
- Depois do primeiro palpite, os outros têm 60 segundos para responder. Quem demora mais fica sem a rodada.
- Se alguém sair ou ficar sem dar sinal, a partida segue com os que ficaram.
Dicas
- Procure o escudo por pistas: animais, cores, cidade ou região no nome, ano de fundação.
- Em dúvida, marque no meio da região provável: errar por pouco ainda rende muitos pontos.
- Nos mapas grandes, aproxime o mapa antes de marcar, para acertar a cidade certa.
Ficou com alguma dúvida? Veja as perguntas frequentes ou escreva para luis@mandodecampo.com.br.